Българи на финала на състезание на Intel
Българските участници заеха четвърто място с платформа за дизайн на игри Gameleon
С платформа за дизайн на игри – Gameleon, българските участници заеха четвърто място в състезание за бизнес план, което помага за идентифицирането и подпомагане на някои от най-креативните и иновативни студенти и дипломанти в Европа
Intel Corporation днес обяви победителите на Intel Business Challenge Европа 2013 г., резултатът от 8месечно състезание за бизнес план, което помага за идентифицирането и подпомагане на някои от най-креативните и иновативни студенти и дипломанти в Европа, съобщава Money.bg.
Проведено заедно с Euro Nano Forum, форумът, който събира европейските експерти по нанотехнологии, Intel Business Challenge Europe е конкурс за насърчаване на иновативни решения и интелигентни технологии на бъдещето. Финалистите развиват идеи, които засягат и обхващат здравеопазването и медицински устройства; енергия и cleantech; хората и обществото; ИКТ, биотехнологиите и нанотехнологиите. Участниците трябваше да демонстрират пред жури от venture capitalists, академични и бизнес лидери, че техните решения са в състояние да се превърнат в част от реалния бизнес свят и да артикулират ясно стойностно предложение, бизнес стратегия и пазарен потенциал.
След поредица от интензивни семинари за обучение и двудневния изборен процес, петимата победители бяха наградени да отидат на световните финали, избрани от жури под председателството на Марчин Хейка, управляващ директор на Intel Capital Източна Европа, Близкия Изток, Африка и Русия. Петте отбора-победители ще представят Европа на финалите на Intel ® Global Challenge 2013 в Калифорнийския университет в Бъркли през октомври 2013 година.
Първото място бе присъдено на Sensing ElectroMagnetic Plus (SEM+) от Италия. SEM+ разработва и предлага на пазара нова патентована технология, която въвежда допир в третото измерение в сензитивните сензори за докосване. SEM + слоят открива позицията и интензивността (натиска) на множество контактни точки на повърхността дори и тя да е извита или гъвкава. Технологията, приложена на потребителски електронни устройства, позволява по-естествено взаимодействие между хората и устройства.
Решението за сигурност – Excalibur – от Словакия получи второ място. С възхода на Интернет на Нещата (Internet of Things), Excalibur има за цел да осигури безпроблемно и вездесъщо удостоверяване, между всички потребителски сметки да бъдат подсигурени генерално използвайки мобилния си телефон.
Трето място бе присъдено на решения за имплантируеми биоматериали – Tensive от Италия, на четвърто място е българската платформа за дизайн на игри – Gameleon, а на пета позиция е иновативната техника Catheter, създадена от датския отбор BioRepeller. Всички пет наградени победители получилиха място в Intel ® Global Challenge в Калифорнийския университет в Бъркли, Силициевата долина.
Отличените отбори са били измежду хиляди кандидатури от 27 страни първоначално получени за Състезанието. Отборите, състезаващи се на финалите в Дъблин са от 9 държави: България, Дания, Израел, Италия, Холандия, Полша, Румъния, Словакия и Обединеното кралство. Всички участващи отбори получиха напътствия и подкрепа от международни експерти през цялата си подготовка, за да усъвършенстват своите идеи, да създават жизнеспособни бизнес планове и усъвършенстват своите презентации за привличане на интерес и инвестиции.
